Alicante acoge unas jornadas de formación en esports y gaming de referencia nacional

Alicante acoge unas jornadas de formación en esports y gaming de referencia nacional

Los esports abren la puerta a los jóvenes para desarrollar sus profesiones

Se lleva a cabo en Distrito Digital la tercera edición de UNIVERSITY Camp, con alumnos universitarios de todo el país.

El objetivo del evento es acercar a los alumnos a las distintas posibilidades laborales que está ofreciendo la industria de los videojuegos.

Durante los últimos años, la industria de los esports se ha convertido en uno de los ecosistemas de mayor crecimiento económico y de la generación de oportunidades profesionales, principalmente para jóvenes.

En ese contexto, las instalaciones de Distrito Digital Comunitat Valenciana, en la ciudad de Alicante, acogen la tercera edición de UNIVERSITY Camp. El evento, organizado por GGTech y DoDIT Entertainment, reúne a 40 estudiantes de más de 20 universidades de toda España con el objetivo de mostrar a los estudiantes las posibilidades laborales que el sector ofrece.

Actualmente el empleo juvenil en el entorno de los videojuegos y los esports está experimentando un crecimiento superior al de otros ámbitos: el 40% de sus trabajadores son menores de 30 años. UCamp sirve como herramienta a los jóvenes para que conozcan un ecosistema en el que podrán iniciar sus carreras profesionales en múltiples áreas y disciplinas.

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Actividades del primer día

Este miércoles, después de un recorrido por las instalaciones de GGTechen Distrito Digital, los estudiantes participaron en las primeras actividades formativas del evento.

La primera ponencia de UCamp corrió a cargo de Rafael Espinosa de los Monteros, CEO y fundador de Esports Profesional, el centro de formación online especializado en la industria de los esports. Esta primera charla educativa giró en torno a las múltiples aristas que existen en el mercado de los videojuegos competitivos, como su relación con el deporte profesional, el vínculo con la tecnología, la participación de marcas y patrocinadores, el rol de los desarrolladores de los juegos, y la interacción con la audiencia, entre otros temas.

En palabras de Espinosa de los Monteros,uno de los elementos clave para el éxito de los deportes electrónicos es utilizarlos como elemento cultural. En lugar de forzarlos en otras áreas, eduquemos hasta que formen parte de la cultura, igual que los videojuegos”. Además, señaló que, “la tecnología es la forma en que evolucionarán los deportes electrónicos. Será necesario crear nuevos modelos de negocio específicos para el sector que permitan un ciclo de vida sostenible para todas las partes interesadas”.

A continuación, tras una serie de actividades grupales, Carlos Hidalgo, realizador en GGTech, compartió con los participantes el caso de estudio de Rising Legends y TFT Championships, las competiciones internacionales de Teamfight Tactics organizadas por la empresa alicantina. Hidalgo explicó durante su intervención como fue el desarrollo de ambos torneos internacionales desde el punto de vista del broadcast y la transmisión online.

El cierre de la jornada estuvo a cargo de Alejandro Roldán Vallejo, profesor en Squarebox, la escuela de formación profesional especializada en esports y videojuegos, Durante su intervención, el responsable de Squarebox dio  a conocer a los participantes los múltiples roles profesionales que existen dentro del sector y el modo en que se organizan las empresas del ecosistema.

El evento culminará el jueves, con charlas sobre educación, marketing y gestión de esports. De esta manera se pondrá fin a la 8ª Temporada española de Amazon UNIVERSITY Esports, la principal liga universitaria de esports en el mundo, con presencia en 16 países de 4 continentes. En España, el proyecto contó durante el último año con la participación de más de 370 equipos de 76 universidades.

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Amazon UNIVERSITY Esports es posible gracias al apoyo de marcas de primer nivel como Intel y Omen y de publishers como Riot Games.

Datos de interés

  • El 40% de los empleados en la industria de videojuegos son menores de 30 años.
  • El empleo del sector gaming ha aumentado un 10% respecto al año anterior.
  • Se han creado 1.400 ofertas de empleo entre abril del 2022 y mayo del 2023.
  • La facturación en 2022 de la industria del videojuego ha sido de 2.012 millones de euros.

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  1. Jon Moran dice:

    ¿Es realmente necesario formarse en esports y gaming? ¿No sería mejor dedicar ese tiempo y energía a otras áreas?

  2. Fructuoso dice:

    ¿Es realmente necesario dedicar tanto tiempo y recursos a los esports y gaming? ¿No hay otras áreas que necesiten más atención?

  3. Rut dice:

    ¡Qué interesante! ¿Creen que la formación en esports y gaming puede ser tan valiosa como la educación tradicional? ¡Debate abierto!

  4. Panya dice:

    ¿Por qué centrarse solo en esports y gaming? ¿No deberían incluirse otras áreas de formación en estos eventos? ¡Diversidad es clave! 🎮🔥

    1. Armando dice:

      Cada evento tiene su enfoque, no todo tiene que ser diverso. Esports y gaming son válidos.

  5. Leo dice:

    ¡Qué interesante! ¿Crees que estas jornadas realmente mejorarán la industria del gaming en Alicante? Yo tengo mis dudas.

  6. Juan Alcala dice:

    ¡Me pregunto si habrá competiciones de eSports entre los participantes! Sería genial ver quién es el mejor en Alicante. 🎮🏆

  7. Perfecto Peris dice:

    ¡Qué interesante! ¿Creen que los esports y gaming deberían ser incluidos en los planes de estudio de las escuelas? 🤔

  8. Kelly dice:

    ¿Es realmente necesario formarse en esports y gaming? ¿O es simplemente una moda pasajera? ¡Opiniones! 🎮🤔

  9. Famara Castaño dice:

    ¿Realmente los esports y el gaming merecen tanta atención en jornadas de formación? ¿No hay otras áreas más importantes?

    1. Tamara Baez dice:

      Claro que sí, los esports y el gaming son áreas que también merecen ser valoradas. ¡Todos los intereses son válidos!

  10. Heidi Real dice:

    ¿Es realmente necesario formarse en esports y gaming o es solo una moda pasajera? ¡Qué locura! 🎮🤔

  11. Donardo Barrio dice:

    ¿Es realmente necesario dedicar tanto tiempo y recursos a los esports y gaming en vez de otras áreas de formación? 🤔

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